3D الفيديو كونفرنس

19 نوفمبر

3d-camera-setup

"الامر صعب لتقديم مؤتمر عند ، والمقدم ، وانعدام الاشارات البصرية. بالتأكيد ، يمكنك ان ترى الناس جالسين حول الموائد ، تستطيع أن ترى في تصميم الغرفة ، ولكن اذا كان مجموعة أكبر ، يفوتك إشارات الاتصالات هامة للاتصال العين ، واثار دهشة الناس... أو النوم. الفيديو كونفرنس مع مجموعات صغيرة لا تسمح للانتقال من بمزيد من التفصيل (ابتسامة ، والخلط نظرة) ، لكنها لا تسمح للاتصال العين. الاتصال هو مع الكاميرا. تتبع حركة العين من المهم للشعور علاقة مع الآخرين. "

نقاط جورج لهذا الفيديو حول 'HeadSPIN : ألف 3D واحد إلى العديد من المؤتمرات عن بعد نظام فيديو. ووفقا للدعاية مغالى فيها ، "هذا التثبيت ويعرض نظام عقد المؤتمرات 3D تمكن صحيح العين الاتصال بين الأبعاد الثلاثة التي تنتقل الموضوع والمشاركين متعددة في جمهور. نظام قادر على إنتاج آثار النظرة ، والاهتمام ، والعين الاتصال غير متوفرة في أنظمة المؤتمرات التقليدية ".

واضاف "اننا يمكن التقاط حركات الجسم البشري في الوقت الحقيقي وتقديمهم معا على الشاشة الكبيرة" ، كما يقول إحسان Arefin ، وهو طالب دكتوراه تشارك حاليا في المشروع.

ودعا المشروع 'البيئة تيلي لغامرة عن الجميع' او TEEVE خطاطيف اثنين الجاهزه - 3D الكاميرات لجهاز كمبيوتر مع منفذ السلك الناري. وقال خادم عبارة في كل موقع ترسل وتتلقى الفيديو تيارات مختلفة باستخدام تقنيات ضغط القياسية. يستخدم العارض إلى المشروع التفاعلات الظاهرية على جهاز الشاشة الكبيرة ، وخلق في الوقت الحقيقي تأثير 3D الظاهري. انها مثل عقد المؤتمرات على الشبكة ، ولكن مع تطور الواقع الافتراضي.

وكان النظام على عرض الخميس في مختبرات شركة إنتل اليوم "البحث" في ماونتن فيو في كاليفورنيا. في حال عرضت شركة إنتل التقنيات الشركة تعمل على.

في مظاهرتهم لفكرة TEEVE ، وقفت Arefin وزميله في اثنين من أركان عكس غرفة مع السيوف الخفيفة في متناول اليد. انها 3D كاميرات للرؤية ستيريو دعا نحلة 2 وأشار عليهم. كما أن ثنائي متبارز ، فإنها يمكن أن نرى صورهم 3D مخطوف والذي انعكس على الشاشة.

الفكرة وراء تطبيقات الألعاب. ويمكن استخدامه في مجال الأعمال التجارية ، والرياضة والطب ، ويقول Arefin. وقد قيل في التجربة من قبل جامعة اثنين من مواقع مختلفة الراقصات الرقص معا على شاشة كبيرة.

هذا النظام هو جزء من السعي نحو مزيد من الحوسبة البصرية ، ويقول جاك جولد ، المحلل الرئيسي مع شركة استشارية المنتسبين الذهب ج.

"الانتقال إلى بيئة البصرية ، من نص واحد ثقيل ونحن في الوقت الراهن ، هي واحدة من أهم القضايا التي علينا أن نتعامل معها في الحوسبة ،" كما يقول. "كما يقولون ، في بعض الأحيان صورة تساوي ألف كلمة".

التحدي الأكبر في طلب الباحثون تأتي من الطلب على موارد الشبكة الحاسوبية وأن النظام يفرض. TEEVE يستخدم في الوقت الحقيقي 3D خوارزميات اعادة الاعمار والتي هي ضرورية لتحويل الصور إلى الإطار 2D 3D الإطار الذي يشمل أيضا معلومات من العمق. لتحسين هذه المشكلة ، فقد استخدم الباحثون حساب متعددة الخيوط ويقول Arefin TEEVE يمكن أن تعمل على أجهزة الكمبيوتر مع معالجات إنتل المتطورة.

"هدفنا هو جعل نظام المحمولة والانتشار بسهولة بسبب استخدامها للعناصر جاهزة ،" كما يقول.

وكان هذا الدخول على موقع الخميس 19 نوفمبر 2009 في 07:09 ويودع تحت اللوازم المكتبية . يمكنك متابعة الردود على هذا الموضوع من خلال الدخول آر إس إس 2.0 تغذية يمكنك ترك رد ، أو تعقيب من موقعك الخاص.

اترك رد