
"Es ist hart, präsentiert auf einer Konferenz, wenn Sie als Moderator, mangelnde optische Hinweise. Sicher, man kann sehen die Menschen an Tischen sitzen, können Sie die Aufteilung des Raumes zu sehen, aber wenn es eine größere Gruppe, vermissen Sie die wichtigsten Kommunikations-Signale von Blickkontakt, hochgezogenen Augenbrauen ... oder Menschen beim Einschlafen. Videokonferenzen mit kleineren Gruppen ist für den Übergang von näher zu ermöglichen (ein Lächeln, verwirrt Optik), aber nicht für Blickkontakt zu ermöglichen. Kontakt mit der Kamera. Tracking Augenbewegung ist für das Gefühl mit den anderen verbunden wichtig. "
George Punkte, um dieses Video zu "Headspin: Eine Eins-zu-Viele 3D-Video-Telekonferenz-System". Nach dem Klappentext: "Diese Installation präsentiert ein 3D-Telekonferenz-System, das wahre Blickkontakt zwischen einer drei-dimensional können übertragen und unterliegen mehreren Teilnehmern in einer Audienz. Das System ist in der Lage, die Auswirkungen der Blick zu reproduzieren, Aufmerksamkeit und Blickkontakt nicht in traditionellen Telekonferenz-Systeme. "
"Wir Bewegungen des menschlichen Körpers in Echtzeit erfassen und bringen sie zusammen auf einem großen Bildschirm", sagt Ahsan Arefin, Doktorand derzeit mit dem Projekt beteiligt.
Das Projekt mit dem Namen "Tele-immersiven Environment for Everybody" oder TEEVE Haken zwei off-the-shelf 3D-Kameras an einen PC mit einem FireWire-Port. Ein Gateway-Server an jedem Standort sendet und empfängt die verschiedenen Video-Streams mit Standard Kompressions-Techniken. Ein Renderer wird verwendet, um die virtuelle Interaktionen auf einem großen Monitor-Projekt, die Schaffung eines virtuellen Echtzeit-3D-Effekt. Es ist wie Web-Conferencing, aber mit einer Virtual-Reality-Touch.
Das System wurde am Donnerstag um ein Display Intel Labs "Tag der Forschung" in Mountain View, Kalifornien. Bei der Veranstaltung Intel präsentiert die Technologien des Unternehmens arbeitet.
In ihrer Demonstration der TEEVE Idee, Arefin und seine Kollegen standen in zwei gegenüberliegenden Ecken eines Raumes mit Licht Säbel in der Hand. Sie hatten 3D-Stereo-Vision-Kameras genannt BumbleBee 2 zeigte auf sie. Als das Duo duellierten, konnten sie ihre 3D-Bilder zu sehen, gefangen genommen und auf dem Bildschirm wider.
Die Idee ist über Gaming-Anwendungen. Es kann in Unternehmen verwendet werden, Sport und Medizin, sagt Arefin. Ein Experiment an der Universität hatte zwei Tänzerinnen und Tänzer aus verschiedenen Orten tanzen zusammen auf einer großen Leinwand.
Das System ist Teil der Suche nach mehr visuelle Computing, sagt Jack Gold, Principal Analyst beim Beratungsunternehmen J. Gold Associates.
"Umzug in einer visuellen Umgebung, aus dem Text ein schwerer sind wir jetzt, ist eine der wichtigsten Fragen, die wir haben, um bei der Berechnung zu tun", sagt er. "Wie sie sagen, ist manchmal ein Bild mehr als tausend Worte."
Die größte Herausforderung in der Anwendung für die Forscher stammt aus dem Bedarf an Rechen-und Netzwerk-Ressourcen, die das System auferlegt. TEEVE nutzt Echtzeit-3D-Rekonstruktion Algorithmen, die notwendig sind, um 2D-Bilder in 3D-Frame-Rahmen, der auch die ausführliche Informationen zu konvertieren. Um sie zu optimieren, haben die Forscher multi-threaded Berechnung und Arefin sagt TEEVE kann auf PCs mit High-End Intel Prozessoren verwendet werden.
"Unser Ziel ist es, das System transportabel und leicht einsetzbar, weil der Einsatz von Off-the-shelf" Komponenten ", sagt er.