
"Es difícil presentar a una conferencia cuando, como presentador, la falta señales visuales. Claro, usted puede ver a la gente sentada alrededor de mesas, se puede ver el diseño de la habitación, pero si es un grupo más grande, se olvida de las señales de comunicación importantes de contacto con los ojos, levantar las cejas ... o las personas conciliar el sueño. Video conferencia con grupos más pequeños se permite la transición de mayor detalle (una sonrisa, mirada confusa), pero no permite el contacto visual. De contacto es con la cámara. Movimiento de los ojos de seguimiento es importante para sentirse conectado con otros. "
George puntos a este video sobre "HEADSPIN: uno-a-Muchos 3D Sistema de Videoconferencia. Según la propaganda, "Esta instalación presenta un sistema de teleconferencia en 3D que permite el contacto visual entre una verdad en tres dimensiones de transmisión tema y varios participantes en una audiencia. El sistema es capaz de reproducir los efectos de la mirada, la atención y el contacto visual no está disponible en los sistemas de teleconferencia tradicionales ".
"Podemos capturar los movimientos del cuerpo humano en tiempo real y reunirlos en una pantalla grande," dice Ahsan Arefin, un estudiante de doctorado que participan actualmente en el proyecto.
El proyecto llamado "Tele-Medio ambiente de inmersión para todos» o ganchos TEEVE dos fuera de las cámaras de la plataforma 3D en un PC con un puerto Firewire. Un servidor de puerta de enlace en cada sitio envía y recibe los flujos de vídeo utilizando diferentes técnicas de compresión estándar. Un procesador se utiliza para proyectar las interacciones virtuales en un monitor de pantalla grande, la creación de un virtual en tiempo real efecto 3D. Es como las conferencias web, pero con un toque de realidad virtual.
El sistema fue en la exhibición del jueves en un Intel Labs "día de la investigación" en Mountain View, California. En el caso de las tecnologías de Intel mostró que la compañía está trabajando.
En su demostración de la idea de TEEVE, Arefin y su colega estaba en dos esquinas opuestas de una habitación con sables de luz en la mano. Tenían cámaras de visión estéreo 3D llamado BumbleBee 2 señala a ellos. Como el dúo se batía, podían ver sus imágenes en 3D capturados y se refleja en la pantalla.
La idea tiene aplicaciones más allá del juego. Puede ser utilizado en los negocios, los deportes y la medicina, dice Arefin. Un experimento de la Universidad tenía dos bailarines de diferentes lugares bailando juntos en una pantalla grande.
El sistema es parte de la búsqueda hacia la informática más visual, afirma Jack Gold, analista principal de la firma consultora J. Associates Gold.
"Ir a un entorno visual, del texto pesada que estamos ahora mismo, es una de las cuestiones más importantes que tenemos que hacer frente en la computación", dice. "Como dicen, a veces una imagen vale más que mil palabras".
El mayor desafío en la solicitud de los investigadores proviene de la demanda de informáticos y recursos de red que el sistema impone. TEEVE utiliza 3D en tiempo real los algoritmos de reconstrucción que sean necesarias para convertir imágenes 2D a 3D marco marco que también incluye la información de profundidad. Para optimizarlo, los investigadores han utilizado múltiples cálculo de rosca y Arefin dice TEEVE puede trabajar en los ordenadores de gama alta con procesadores Intel.
"Nuestro objetivo es hacer que el sistema portátil y de fácil despliegue, debido a su uso de la fuera de los componentes de la plataforma", dice.