
«C'est difficile de présenter à une conférence où vous, en tant que présentateur, le manque de repères visuels. Bien sûr, vous pouvez voir les gens assis autour de tables, vous pouvez voir la disposition de la salle, mais si c'est un groupe plus important, vous manquez les signaux de communication important de contact avec les yeux, a fait sourciller ... ou les gens de s'endormir. La visioconférence avec des petits groupes ne permet pour le passage de plus grand détail (un sourire, regarder une confusion), mais il ne permet pas de contact visuel. Le contact est avec la caméra. Suivi des mouvements oculaires est important de se sentir relié à d'autres. "
George points à propos de cette vidéo 'Headspin: A One-to-Many Vidéo 3D Téléconférence System'. Selon le texte de présentation: «Cette installation présente un système 3D de téléconférence qui permet un contact visuel entre un vrai trois dimensions transmises sujet et plusieurs participants à une audience. Le système est capable de reproduire les effets du regard, l'attention, et les yeux ne sont pas disponibles dans les systèmes de téléconférence traditionnels. "
"Nous pouvons capturer mouvements du corps humain en temps réel et de les réunir sur un grand écran», dit Ahsan Arefin, un étudiant de doctorat participent actuellement au projet.
Le projet, intitulé «Télé-environnement immersif pour tout le monde» ou TEEVE crochets en place deux hors des caméras standard 3D pour un PC avec un port Firewire. Un serveur de passerelle sur chaque site envoie et reçoit le flux vidéo en utilisant différentes techniques de compression standard. Un moteur de rendu est utilisé pour prévoir les interactions virtuelles sur un moniteur grand écran, créant une virtuelle en temps réel l'effet 3D. C'est comme les conférences Web, mais avec une touche de réalité virtuelle.
Le système a été présentée jeudi à une Labs Intel "Journée de la recherche" à Mountain View en Californie. Lors de la manifestation technologies Intel a présenté la société travaille.
Dans leur démonstration de l'idée TEEVE, Arefin et son collègue avait dans deux coins opposés d'une pièce avec les sabres de lumière dans la main. Ils avaient des caméras 3D vision stéréo appelée BumbleBee 2 braqué sur eux. Comme le duo dueled, ils pourraient voir leurs images 3D capturé et traduit à l'écran.
L'idée a des applications au-delà des jeux. Il peut être utilisé dans les affaires, le sport et la médecine, dit Arefin. Une expérience de l'Université avait deux danseurs appartenant à différents endroits de danser ensemble sur un grand écran.
Le système fait partie de la quête vers plus de l'informatique visuelle, dit Jack Gold, analyste principal chez Associates Consulting cabinet J. Gold.
«Le passage à un environnement visuel, du texte lourd nous sommes en ce moment, est l'une des questions les plus importantes que nous avons à traiter dans l'informatique", dit-il. «Comme on dit, parfois, une image vaut mille mots."
Le plus grand défi dans la demande de chercheurs vient de la demande sur les ressources de calcul et de réseau que le système impose. TEEVE utilise 3D en temps réel des algorithmes de reconstruction qui sont nécessaires pour convertir des images 2D à 3D frame cadre qui comprend également l'information en profondeur. Pour l'optimiser, les chercheurs ont utilisé le calcul multi-threaded et Arefin dit TEEVE peut fonctionner sur des PC haut de gamme avec des processeurs Intel.
«Notre objectif est de rendre le système portable et facile à déployer en raison de son utilisation d'off-the-composants sur étagère», dit-il.