3D video conferenza

19 novembre

3d-camera-setup

"E 'dura la presentazione a una conferenza in cui voi, come il presentatore, la mancanza suggerimenti visivi. Certo, potete vedere la gente seduta intorno ai tavoli, si può vedere il layout della stanza, ma se si tratta di un gruppo più grande, ti manca di segnali di comunicazione importante di contatto con gli occhi, le sopracciglia sollevate ... o gente di addormentarsi. Videoconferenza con gruppi più ristretti non consente per il passaggio di maggiore dettaglio (un sorriso, sguardo confuso), ma non consente il contatto visivo. Il contatto è con la fotocamera. movimento oculare monitoraggio è importante per sentirsi collegati con gli altri. "

punti di George a questo video su 'Headspin: Un 3D One-a-molti video di teleconferenza System'. Secondo il blurb: "Questa installazione rappresenta un sistema 3D di teleconferenza che permette il contatto vero tra un occhio tridimensionale trasmessi soggetto e più partecipanti a un pubblico. Il sistema è in grado di riprodurre gli effetti dello sguardo, l'attenzione e il contatto visivo non disponibili nei sistemi di teleconferenza tradizionali ".

"Siamo in grado di catturare movimenti del corpo umano in tempo reale e mettere insieme su un grande schermo," dice Arefin Ahsan, uno studente di dottorato attualmente coinvolti nel progetto.

Il progetto denominato 'Tele-immersiva Ambiente per tutti' o TEEVE ganci di due off-the-shelf 3D telecamere ad un PC con una porta Firewire. Un server gateway in ciascun sito invia e riceve i diversi flussi video utilizzando tecniche di compressione standard. Un renderer viene usata per proiettare le interazioni virtuali su un monitor grande schermo, creando un effetto in tempo reale, virtuale 3D. E 'come web conferencing, ma con un tocco di realtà virtuale.

Il sistema è stato in mostra Giovedi Intel Labs in un giorno "ricerca" di Mountain View, in California. All'evento Intel in mostra tecnologie l'azienda sta lavorando su.

Nella loro dimostrazione dell'idea TEEVE, Arefin e il suo collega era in due angoli opposti di una stanza con le spade di luce in mano. Avevano la visione stereo 3D telecamere chiamato Bumblebee 2 puntato verso di loro. Come il duo duellato, potrebbero vedere le loro immagini 3D catturata e riflessa sullo schermo.

L'idea ha applicazioni al di là di gioco. Può essere utilizzato nel mondo degli affari, dello sport e della medicina, dice Arefin. Un esperimento dell'Università avuto due ballerini provenienti da diverse località a ballare insieme su un grande schermo.

Il sistema è parte della missione verso più di visual computing, afferma Jack Gold, analista presso società di consulenza J. Gold Associates.

"Trasferirsi in un ambiente visivo, from the text are heavy uno che in questo momento, è una delle questioni più importanti che dobbiamo deal with a computer," dice. "Come si dice, a volte una foto vale mille parole".

La sfida più grande nella domanda per i ricercatori proviene dalla domanda di risorse computazionali e di rete che il sistema impone. TEEVE utilizza in tempo reale, algoritmi di ricostruzione 3D che sono necessarie per convertire immagini 2D a 3D cornice cornice che comprende anche le informazioni di profondità. Per ottimizzare lo, i ricercatori hanno utilizzato il calcolo multi-threaded e Arefin dice TEEVE può funzionare sui PC di fascia alta con processori Intel.

"Il nostro obiettivo è di rendere il sistema portatile e facilmente implementabile a causa del suo uso di componenti off-the-shelf", dice.

Questo articole è stato pubblicato su Giovedi, 19 November, 2009 alle 07:09 ed è archiviato sotto per ufficio . Puoi seguire tutte le risposte a questo articolo tramite il RSS 2.0 feed. Puoi lasciare una risposta , oppure trackback dal tuo sito.

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