
"É difícil apresentar uma conferência, quando você, como o apresentador, a falta visuais. Claro, você pode ver as pessoas sentadas em torno de mesas, você pode ver o layout da sala, mas se for um grupo maior, você perde os sinais de comunicação importante de contacto com os olhos, as sobrancelhas levantadas ... ou pessoas em adormecer. Vídeo-conferência com grupos menores não permite a passagem de maior detalhe (um sorriso, olhar confuso), mas não permite o contato visual. O contato é com a câmera. Monitoramento de movimentos dos olhos é importante para sentir-se ligado com os outros. "
George pontos para este vídeo sobre "Headspin: A One-to-Many 3D Video Teleconferência sistema '. Segundo a sinopse, "Esta instalação apresenta um sistema de teleconferência em 3D que permite o contato visual entre um verdadeiro tridimensionalmente transmitida assunto e vários participantes em uma audiência. O sistema é capaz de reproduzir os efeitos do olhar, atenção e contato com os olhos não disponíveis nos sistemas de teleconferência tradicional ".
"Nós podemos capturar movimentos do corpo humano em tempo real e reuni-los em uma tela grande", diz Ahsan Arefin, um estudante de doutoramento atualmente envolvidos com o projeto.
O projeto chamado de "Tele-Ambiente imersivo para todos" ou TEEVE ganchos até dois off-the-shelf 3D câmeras para um PC com uma porta Firewire. Um servidor de gateway em cada local envia e recebe os fluxos de vídeo diferentes, utilizando técnicas de compressão padrão. Um processador é usado para projetar a interação virtual em um monitor de tela grande, criando um virtual em tempo real o efeito 3D. É como webconferência, mas com um toque de realidade virtual.
O sistema estava em exibição na quinta-feira uma Labs Intel "dias de investigação", em Mountain View, Califórnia. No caso das tecnologias Intel apresentou a empresa está trabalhando.
Em sua demonstração da idéia TEEVE, Arefin e seu colega estava em dois cantos opostos de uma sala com sabres de luz na mão. Eles tinham câmeras de visão estéreo 3D chamado BumbleBee 2 apontou para eles. Como o duo duelaram, eles podiam ver as suas imagens 3D capturado e refletida na tela.
A idéia tem aplicações além dos jogos. Pode ser utilizado em negócios, esportes e medicina, diz Arefin. Um experimento da Universidade teve dois dançarinos de diferentes localizações a dançar juntos em uma tela grande.
O sistema é parte da busca para mais de computação visual, diz Jack Gold, analista da empresa de consultoria J. Gold Associates.
"Mover-se para um ambiente visual, a partir do texto pesado que estamos no momento, é uma das questões mais importantes que temos de lidar com a informática", diz ele. "Como se costuma dizer, às vezes uma imagem vale mais que mil palavras".
O maior desafio na aplicação para os pesquisadores vem a demanda computacional e recursos de rede que o sistema impõe. TEEVE usa 3D em tempo real de algoritmos de reconstrução, que são necessárias para converter imagens 2D para 3D moldura de quadro que inclui também a informação de profundidade. Para otimizá-lo, os pesquisadores usaram computação multi-threaded e Arefin diz TEEVE pode funcionar em PCs com processadores high-end Intel.
"Nosso objetivo é tornar o sistema portátil e facilmente destacáveis, devido à sua utilização de componentes off-the-shelf", diz ele.